martes, 7 de octubre de 2008

INFORME

Soundscape Brasilia

¿Qué es una composición?
Una relación de varios elementos que estaban previamente aislados el uno del otro.
El proyecto de Soundscape Brasilia es precursor de siete composiciones.
Recorrer Brasilia, en un medio rápido, (en carro), permite concebir cada espacio en contraste con un espacio anterior. Caminar, puede hacer menos notorio el contraste entre un espacio acústico y otro.
Después la grabación.
La grabación funciona como medio para evidenciar sonidos que tal vez pasaron desapercibidos (cuando se oye también se ve y la distracción es inevitable).Sucede también que el oído se concentra en ciertos sonidos en un momento dado y pierde de vista otros. El micrófono asegura una gama de sonidos mucho más amplia.
Una vez se oye lo que se grabó, se recuerda un espacio, un momento específico en el que aconteció el sonido y el paisaje sonoro se rompe en mil pedazos; se discierne cada espacio acústico, y se discierne cada sonido dentro de ese espacio acústico.
Cada pieza, en un procedimiento de edición, selecciona sonidos y los relaciona con otros; se compone.
Cada composición es dueña de una perspectiva, en la medida en que sus criterios de selección y de relación de sonidos son completamente distintos, son únicos. No hay un paradigma para componer; mientras se compone se va componiendo.
Unos sonidos llaman más que otros; éstos junto con otros sonidos se buscan entre sí y uno corta y pega.

Ahora se oye por lo parlantes del computador D-Ambulante una mezcla entre un coro, piano, ráfagas que pasan rápidamente y gemidos. Unos niños dicen el abecedario y vuelve el coro; ahora una voz habla en portugués, pareciera de la televisión. El sonido pasa del oído derecho al izquierdo y se devuelve.
Unos aplausos. Una canción y aplausos. Una voz se mueve de un lado al otro, después voz femenina, ruido, voces, va cesando. Un sonido grave, no se sabe esta vez de qué fuente proviene. Susurros y una voz femenina canta. Un instrumento musical suena a lo lejos; adelante otro instrumento musical. Alguien dice Brasil; un teléfono descolgado y voces televisivas. Una música tiene detrás voces. Después sobresale la voz de un hombre que pareciera predicando. Música como de bambucos. Un carro, se repite y se le agregan otros sonidos fuertes, maquinarios, desaparece de un oído vuelve al otro y vuelven voces que cantan en una iglesia. Una voz masculina habla encima de la voz que dirige el coro de la iglesia. Ahora voz joven femenina; después voces de niños, gritan hacen sonidos, agua. Grupo de gente cantando con instrumentos que parecen rellenos de arroz. Una guitarra.

Ahora Dreamwalk. Parecen móviles que se mueven en el viento. Tranquilizante. Ahora se oye un grillo, se repite varias veces. Se siente un ambiente más natural, un perro en el fondo. Unos pasos contra superficie carrasposa. Parece de noche. El canto de un pájaro y sonidos de animales. Perros sobrepuestos. Un mico tal vez. Ecos de sonidos animales, se repiten mientras el sonido de los animales continua. Es raro porque en esta pieza es más difícil distinguir la fuente de los sonidos; Va creciendo el sonido, más volumen, y después un instrumento. Un carro se aleja rápido. Viento y carros. Se va el carro y queda un sonido repetitivo. Vuelven los sonidos animales; ritmos de un sonido animal. Agua cae durante unos segundos. Se confunde con una especie de ronroneo. Un piano de fondo. Viento y piano juntos. Pasos otra vez mientras suenan un instrumento musical y sonidos naturales. Música. No se logra escribir todo lo percibido. La mezcla de sonidos abstrae completamente su naturaleza; se pierde de vista, solo se escucha.

El ejercicio de intentar describir lo que sucede en las piezas de Brasilia Soundscape, fue un intento de hallar esos elementos aislados que se iban juntando entre sí en la composición; en el caso de Dreamwalk el ejercicio resultó mucho más complicado. La escritura y la descripción que pretendía hacer iban a un ritmo distinto al que sucedía la escucha y no logró captar realmente la totalidad de lo percibido.
Después del segundo intento de escritura, es preferible escuchar sin intentos de clasificación.

Lo que es singular de todas las piezas es que además del reconocimiento del portugués y de algunos ritmos musicales que podrían vincularse con Brasilia, no hay muchos elementos que figuren como propios de un entorno específico. Los sonidos de carros, de ciudad en general podrían haber sucedido en cualquier parte del mundo. Los sonidos naturales podrían también pertenecer a un lugar distinto.

Otra característica común a todas las piezas es que como son el producto de un recorrido sonoro que tiene como premisa fundamental generar un contraste sonoro en el que escucha, resultan composiciones hechas a partir de contrastes.




lunes, 22 de septiembre de 2008

segundo BOCETO de MAPA











Este mapa surge con el propósito de explicar cómo se realizaría nuestro diseño de mapa.
Explica la manera en que queremos ubicar las instrucciones, de manera que se tenga una impresión espacial del recorrido sonoro; las instrucciones, acompañadas de una imagen ayudan a ubicar espacialmente el próximo punto clave al que el caminante debe llegar.
El formato de instrucción entonces se mantiene igual al planteado en una primera instancia: una imagen que contiene unas acciones que deben ser realizadas por el caminante según el lugar en el que se encuentre y el siguiente lugar al que debe llegar,de modo que, el mapa se irá construyendo a medida que el caminante vaya encontrando las nuevas pistas.
Cabe resaltar que la manera de llegar a los puntos claves que sugieren las imágenes puede ser distinta para cada caminante; se permitirá entonces la posibilidad de escoger un camino propio, aunque se planteen unos espacios de llegada.
Estas instrucciones, (las que publicamos anteriormente), serán editadas de manera que estén relacionadas entre sí por un mismo criterio; se ha planteado hasta el momento como criterio, el contraste sonoro.
Los adelantos al respecto serán publicados posteriormente, al igual que el diseño final del mapa de esta caminata sonora.










domingo, 7 de septiembre de 2008

boceto de mapa


Antes de pensar en una caminata sonora que no fuera del todo guíada, en el sentido en que la gente tenga varias vías de acceso a los puntos sugeridos por nuestro mapa, habíamos realizado un primer boceto de mapa, en el que por el contrario, se sugería una ruta específica para realizar la caminata.

El boceto es importante cómo primer idea del diseño de mapa, habla de un proceso que todavía en este momento está en pleno desarrollo.

Acá lo publico.

INSTRUCCIONES

Se hace sonido al andar…

· La idea es guiar al caminante por los puntos esenciales del recorrido, dándoles la libertad de hacer su propia deriva.
· En el mapa están ubicados los puntos esenciales. Este tendrá fotos de los lugares, para mayor facilidad del caminante.
· Entre por la portería del Z, suba directamente a Oma, tómese un café y cuando esté en la caja pregunte a la monita por su primera instrucción.

Instrucción 1: Papelito de Oma.
Su siguiente parada será afuera de la biblioteca de derecho, hacia el lado opuesto de las montañas, disfrute de esta silla durante 5 minutos.

Instrucción 2: Pegada en la silla.
Diríjase al J y tome el ascensor.

Instrucción 3: Pegada en el ascensor.
Suba al último piso, en la terraza diríjase al lado que da hacia la media torta, permanezca el tiempo que desee.

Instrucción 4: Pegada al murito de la terraza.
Vuelva hacia la puerta de la terraza, baje las escaleras y pase el puente que ante sus ojos se dispone. Suba las escaleras de su izquierda y atraviese el túnel a pica-pala.

Instrucción 5: Pegada en el túnel.
Atraviese la cafetería por la entrada más cercana.

Instrucción 6: Pegada en las dos puertas de la cafetería.
Llegue a la cancha pasando por el O y siéntese en las graderías, descanse 5 minutos.

Instrucción 7: Árbol al lado que de la cancha que da hacia el O.
Suba al campito, atraviéselo hasta llegar a un pasillo, crúcelo, finalmente llegará a unas mesas al lado de un muro blanco. Permanezca en este sitio hasta que perciba un instrumento musical.

Instrucción 8: Pegada al muro blanco.
Su próximo destino es el S, entre, recórralo en su totalidad. Acérquese a la ventana de préstamo de herramientas, reclame a uno de los técnicos su próxima instrucción.

Instrucción 9: Técnico.
Encamínese directo a la plazoleta del R y de 5 vueltas.


Instrucción 10: Caneca.
Vaya hacia el Tx.

Instrucción 11: Puerta Tx.
Suba al Tr, pase por los tornos y reclame su siguiente instrucción con Betty (técnica del taller).

Instrucción 12: Betty.
Por siga el camni señalado con unas flechas y que da inicio en los grifos.

Instrucción 13: Colchón de hojas y ramas, oculto en la parte superior de la universidad.
Después de permanecer aquí lo que usted crea conveniente, baje por las escaleras de piedra piramidales, que se encuentran ubicadas en la parte de atrás de Villa Paulina. Y… FIN.

FOTOS CLAVE PARA REALIZAR LA CAMINATA

































FIN